Für Lehrkräfte
Eine 5-Minuten-Challenge für die ganze Klasse.
Neun Demos (Reflexe, Gedächtnis, Logik, Aufmerksamkeit, Rechnen, 2048, Minesweeper, Sudoku) laufen direkt im Browser, ohne Installation und ohne Schülerkonten. Wortspiele und der Rest des Katalogs sind in der App. In 15 Sprachen.
- 0Installationen: ein Browser genügtInstallationen
- 9Demos ohne Konto spielbarDemos ohne Konto
- 15Sprachen, darunter Englisch und FranzösischSprachen
- 2–5 Min.pro Rundepro Runde
Im Unterricht
Drei Momente, in denen es passt.
Die Runden sind kurz: Sie finden ihren Platz, ohne die Stunde zu sprengen.
- Stundenbeginn · 5 Min.
Aufwärmen
Ein Spiel am Whiteboard, um die Stunde zu starten und alle von der ersten Minute an abzuholen.
- Zwischen zwei Aufgaben · 3 Min.
Übergang
Eine aktive Pause, die die ganze Klasse vor der nächsten Aufgabe wieder in Schwung bringt.
- Ende der Woche · 10 Min.
Klassen-Challenge
Team gegen Team bei einem Rechen- oder Wortspiel. Den Rest erledigt der Punktestand an der Tafel.
Loslegen
Startklar vor dem Gong.
- 1
Website öffnen
Am digitalen Whiteboard, auf einem Computer oder den Tablets der Klasse. Keine Installation.
- 2
Demo starten
Neun Demos laufen ohne Konto: Reflexe, Gedächtnis, Logik, Aufmerksamkeit, Rechnen, 2048, Minesweeper und Sudoku.
- 3
Über den Punktestand reden
Wer hat die Regel entdeckt? Welche Strategie hat funktioniert? Das Spiel wird zum Gesprächsanlass.
Nach Schulstufe
Von der ersten Klasse bis zum Abitur.
Ein paar Spiele aus dem Katalog der App, die gut zu jedem Alter passen. Alle passen ihren Schwierigkeitsgrad von Runde zu Runde an.
-
Grundschule
6 bis 10 Jahre- Klassisches Memory
- Lichtsequenz
- Suchen & Finden
-
Unter- und Mittelstufe
10 bis 15 Jahre- Kopfrechnen
- Anagramme
- Stroop-Test
-
Oberstufe
16 bis 19 Jahre- Matrizen
- Kakuro
- N-Back
Nach Fach
Ein Spiel für jedes Fach.
Ideen, wie du eine Runde mit dem Thema des Tages verbindest.
- Mathematik Kopfrechnen, Schätzung, Fehlende Gleichungen
- Deutsch Anagramme, Fehlendes Wort, Synonyme Sprint
- Fremdsprachen Die Wortspiele gibt es in 15 Sprachen: Stell die Oberfläche auf Englisch oder Französisch um
- Naturwissenschaften Matrizen, Codeknacker und logische Folgen, um eine Regel zu finden
-
Keine Schülerkonten
Die Demos starten ohne Zugangsdaten: Für die Schüler gibt es nichts anzulegen oder zu verwalten.
-
DSGVO-konform
Verschlüsselte E-Mail-Adressen, keine persönlichen Daten werden verkauft.
-
Ein Spiel, keine Prüfung
Kognify ist eine Unterhaltungs-App: Die Punkte sind zum Spielen da, nicht zum Benoten.
Bald: der Bereich für Lehrkräfte.
Wir arbeiten an Tools, die für den Unterricht gedacht sind. Hinterlass uns deine Adresse, dann sagen wir dir Bescheid, sobald sie da sind.
Benachrichtige mich-
Klassencode
Die Schüler treten deiner Klasse mit einem einfachen Code bei.
-
Übersicht für Lehrkräfte
Teilnahme und Punkte der Klasse an einem Ort.
Schulen
Lass uns über deine Klasse sprechen.
Du möchtest Kognify mit mehreren Klassen oder an der ganzen Schule nutzen? Sag uns, was du brauchst, wir melden uns.
Fragen von Lehrkräften
Bevor du es im Unterricht ausprobierst.
Ist es für eine Klasse kostenlos?
Ja, für die neun Demos, die ohne Konto spielbar sind. Für die regelmäßige Nutzung mit mehreren Klassen schreib uns.
Welche Ausstattung braucht man?
Ein aktueller Browser genügt: digitales Whiteboard, Computer, Tablet oder Smartphone. Nichts zu installieren.
Müssen die Schüler ein Konto erstellen?
Nein. Die neun Demos laufen ohne Konto. Ein Konto in der App können nur Personen ab 13 Jahren erstellen.
Funktioniert es auf den Tablets der Klasse?
Ja. Auf dem Tablet spielt man mit dem Finger, am Computer mit der Maus, direkt im Browser.