Für Lehrkräfte

Eine 5-Minuten-Challenge für die ganze Klasse.

Neun Demos (Reflexe, Gedächtnis, Logik, Aufmerksamkeit, Rechnen, 2048, Minesweeper, Sudoku) laufen direkt im Browser, ohne Installation und ohne Schülerkonten. Wortspiele und der Rest des Katalogs sind in der App. In 15 Sprachen.

  • 0Installationen: ein Browser genügtInstallationen
  • 9Demos ohne Konto spielbarDemos ohne Konto
  • 15Sprachen, darunter Englisch und FranzösischSprachen
  • 2–5 Min.pro Rundepro Runde

Im Unterricht

Drei Momente, in denen es passt.

Die Runden sind kurz: Sie finden ihren Platz, ohne die Stunde zu sprengen.

  • Stundenbeginn · 5 Min.

    Aufwärmen

    Ein Spiel am Whiteboard, um die Stunde zu starten und alle von der ersten Minute an abzuholen.

  • Zwischen zwei Aufgaben · 3 Min.

    Übergang

    Eine aktive Pause, die die ganze Klasse vor der nächsten Aufgabe wieder in Schwung bringt.

  • Ende der Woche · 10 Min.

    Klassen-Challenge

    Team gegen Team bei einem Rechen- oder Wortspiel. Den Rest erledigt der Punktestand an der Tafel.

Loslegen

Startklar vor dem Gong.

  1. 1

    Website öffnen

    Am digitalen Whiteboard, auf einem Computer oder den Tablets der Klasse. Keine Installation.

  2. 2

    Demo starten

    Neun Demos laufen ohne Konto: Reflexe, Gedächtnis, Logik, Aufmerksamkeit, Rechnen, 2048, Minesweeper und Sudoku.

  3. 3

    Über den Punktestand reden

    Wer hat die Regel entdeckt? Welche Strategie hat funktioniert? Das Spiel wird zum Gesprächsanlass.

Nach Schulstufe

Von der ersten Klasse bis zum Abitur.

Ein paar Spiele aus dem Katalog der App, die gut zu jedem Alter passen. Alle passen ihren Schwierigkeitsgrad von Runde zu Runde an.

  • Grundschule

    6 bis 10 Jahre
    • Klassisches Memory
    • Lichtsequenz
    • Suchen & Finden
  • Unter- und Mittelstufe

    10 bis 15 Jahre
    • Kopfrechnen
    • Anagramme
    • Stroop-Test
  • Oberstufe

    16 bis 19 Jahre
    • Matrizen
    • Kakuro
    • N-Back

Nach Fach

Ein Spiel für jedes Fach.

Ideen, wie du eine Runde mit dem Thema des Tages verbindest.

  • Mathematik Kopfrechnen, Schätzung, Fehlende Gleichungen
  • Deutsch Anagramme, Fehlendes Wort, Synonyme Sprint
  • Fremdsprachen Die Wortspiele gibt es in 15 Sprachen: Stell die Oberfläche auf Englisch oder Französisch um
  • Naturwissenschaften Matrizen, Codeknacker und logische Folgen, um eine Regel zu finden
  • Keine Schülerkonten

    Die Demos starten ohne Zugangsdaten: Für die Schüler gibt es nichts anzulegen oder zu verwalten.

  • DSGVO-konform

    Verschlüsselte E-Mail-Adressen, keine persönlichen Daten werden verkauft.

  • Ein Spiel, keine Prüfung

    Kognify ist eine Unterhaltungs-App: Die Punkte sind zum Spielen da, nicht zum Benoten.

In Vorbereitung

Bald: der Bereich für Lehrkräfte.

Wir arbeiten an Tools, die für den Unterricht gedacht sind. Hinterlass uns deine Adresse, dann sagen wir dir Bescheid, sobald sie da sind.

Benachrichtige mich
  • Klassencode

    Die Schüler treten deiner Klasse mit einem einfachen Code bei.

  • Übersicht für Lehrkräfte

    Teilnahme und Punkte der Klasse an einem Ort.

Schulen

Lass uns über deine Klasse sprechen.

Du möchtest Kognify mit mehreren Klassen oder an der ganzen Schule nutzen? Sag uns, was du brauchst, wir melden uns.

Oder per E-Mail [email protected]

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Fragen von Lehrkräften

Bevor du es im Unterricht ausprobierst.

Ist es für eine Klasse kostenlos?

Ja, für die neun Demos, die ohne Konto spielbar sind. Für die regelmäßige Nutzung mit mehreren Klassen schreib uns.

Welche Ausstattung braucht man?

Ein aktueller Browser genügt: digitales Whiteboard, Computer, Tablet oder Smartphone. Nichts zu installieren.

Müssen die Schüler ein Konto erstellen?

Nein. Die neun Demos laufen ohne Konto. Ein Konto in der App können nur Personen ab 13 Jahren erstellen.

Funktioniert es auf den Tablets der Klasse?

Ja. Auf dem Tablet spielt man mit dem Finger, am Computer mit der Maus, direkt im Browser.