Öğretmenler için
Tüm sınıf için 5 dakikalık bir meydan okuma.
Dokuz demo (refleks, hafıza, mantık, dikkat, hesap, 2048, mayın tarlası ve sudoku) tarayıcıda çalışır: kurulum yok, öğrenciler için hesap yok. Kelime oyunları ve kataloğun geri kalanı uygulamada. 15 dilde.
- 0kurulum: bir tarayıcı yeterlikurulum
- 9hesapsız oynanabilen demohesapsız demo
- 15dil, İngilizce ve İspanyolca dahildil
- 2–5 dkoyun başınaoyun başına
Sınıfta
İşe yaradığı üç an.
Oyunlar kısa: derse sığar, dersten çalmaz.
- Ders başı · 5 dk
Isınma
Dersi başlatmak ve daha ilk dakikadan ilgiyi çekmek için tahtaya yansıtılan bir oyun.
- İki etkinlik arası · 3 dk
Geçiş
Bir sonraki alıştırmadan önce tüm sınıfı hareketlendiren aktif bir mola.
- Haftanın sonu · 10 dk
Sınıf yarışması
Bir hesap ya da kelime oyununda takım takıma karşı. Tahtadaki skor gerisini halleder.
Başlarken
Zil çalmadan hazır.
- 1
Siteyi aç
Akıllı tahtada, bir bilgisayarda ya da sınıfın tabletlerinde. Kurulum yok.
- 2
Bir demo başlat
Dokuz demo hesapsız oynanır: refleks, hafıza, mantık, dikkat, hesap, 2048, mayın tarlası ve sudoku.
- 3
Skor üzerine konuşun
Kuralı kim buldu? Hangi strateji işe yaradı? Oyun bir sohbetin başlangıcı olur.
Kademeye göre
İlkokul birinci sınıftan lise son sınıfa.
Uygulama kataloğundan her yaşa uygun birkaç oyun. Hepsinin zorluğu oynadıkça uyum sağlar.
-
İlkokul
6–10 yaş- Klasik Hafıza
- Işık Dizisi
- Ara ve Bul
-
Ortaokul
10–14 yaş- Zihinden Hesap
- Anagramlar
- Stroop Testi
-
Lise
14–18 yaş- Matrisler
- Kakuro
- N-Back
Derse göre
Her ders için bir oyun.
Bir oyunu günün konusuna bağlamak için fikirler.
- Matematik Zihinden Hesap, Tahmin, Eksik Denklemler
- Türkçe Anagramlar, Eksik Kelime, Eş Anlamlı Sprint
- Yabancı diller Kelime oyunları 15 dilde oynanır: arayüzü İngilizce ya da İspanyolcaya geçir
- Fen bilimleri Kural aramak için Matrisler, Şifre Kırıcı ve mantık dizileri
-
Öğrenci hesabı yok
Demolar giriş bilgisi olmadan açılır: öğrenciler için oluşturulacak ya da yönetilecek bir şey yok.
-
GDPR'a uygun
Şifrelenmiş e-posta adresleri, hiçbir kişisel veri satılmaz.
-
Bir oyun, sınav değil
Kognify bir eğlence uygulamasıdır: skorlar oynamak içindir, not vermek için değil.
Yakında: öğretmen alanı.
Sınıf için tasarlanmış araçlar hazırlıyoruz. Adresini bırak, çıktıkları anda sana haber verelim.
Bana haber ver-
Sınıf kodu
Öğrenciler basit bir kodla sınıfına katılır.
-
Öğretmen takibi
Sınıfın katılımı ve skorları tek bir yerde.
Okullar
Sınıfın hakkında konuşalım.
Kognify'ı birkaç sınıfla ya da tüm okulla kullanmak mı istiyorsun? Neye ihtiyacın olduğunu yaz, sana dönelim.
Öğretmenlerden sorular
Sınıfta denemeden önce.
Bir sınıf için ücretsiz mi?
Hesapsız oynanabilen dokuz demo için evet. Birden fazla sınıfla düzenli kullanım için bize yaz.
Hangi ekipman gerekli?
Güncel bir tarayıcı yeterli: akıllı tahta, bilgisayar, tablet ya da telefon. Kurulacak bir şey yok.
Öğrencilerin hesap oluşturması gerekiyor mu?
Hayır. Dokuz demo hesapsız oynanır. Uygulamada hesap oluşturmak yalnızca 13 yaş ve üzeri kişilere açıktır.
Sınıfın tabletlerinde çalışır mı?
Evet. Oyunlar doğrudan tarayıcıda, tablette parmakla, bilgisayarda fareyle oynanır.