Pour les enseignants
Un défi de 5 minutes pour toute la classe.
Neuf démos (réflexes, mémoire, logique, attention, calcul, 2048, démineur, sudoku) tournent dans le navigateur, sans installation ni compte pour les élèves. Les jeux de mots et le reste du catalogue sont dans l'appli. En 15 langues.
- 0installation : un navigateur suffitinstallation
- 9démos jouables sans comptedémos sans compte
- 15langues, dont l'anglais et l'espagnollangues
- 2–5 minpar partiepar partie
En classe
Trois moments où ça marche.
Les parties sont courtes : elles trouvent leur place sans déborder sur le cours.
- Début de cours · 5 min
Échauffement
Un jeu projeté au tableau pour lancer la séance et capter l'attention dès la première minute.
- Entre deux activités · 3 min
Transition
Une pause active qui remet toute la classe en mouvement avant l'exercice suivant.
- Fin de semaine · 10 min
Défi de classe
Équipe contre équipe sur un jeu de calcul ou de mots. Le score au tableau fait le reste.
Mise en route
Prêt avant la sonnerie.
- 1
Ouvrez le site
Sur le tableau numérique, un ordinateur ou les tablettes de la classe. Aucune installation.
- 2
Lancez une démo
Neuf démos se jouent sans compte : réflexes, mémoire, logique, attention, calcul, 2048, démineur et sudoku.
- 3
Échangez sur le score
Qui a trouvé la règle ? Quelle stratégie a marché ? Le jeu devient un point de départ.
Par niveau
Du CP à la terminale.
Quelques jeux du catalogue de l'appli qui conviennent bien à chaque âge. Tous s'adaptent en difficulté au fil des parties.
-
Primaire
6 à 10 ans- Memory Classic
- Séquence Lumineuse
- Cherche & Trouve
-
Collège
11 à 14 ans- Calcul Mental
- Anagrammes
- Stroop Test
-
Lycée
15 à 18 ans- Matrices
- Kakuro
- N-Back
Par matière
Un jeu pour chaque cours.
Des idées pour relier une partie au programme du jour.
- Mathématiques Calcul Mental, Estimation, Équations Manquantes
- Français Anagrammes, Mot Manquant, Synonymes Sprint
- Langues vivantes Les jeux de mots se jouent dans 15 langues : passez l'interface en anglais ou en espagnol
- Sciences Matrices, Décodeur et suites logiques pour chercher une règle
-
Pas de compte élève
Les démos se lancent sans identifiants : rien à créer ni à gérer pour les élèves.
-
Conforme au RGPD
Adresses e-mail chiffrées, aucune donnée personnelle vendue.
-
Un jeu, pas une évaluation
Kognify est une application de divertissement : les scores servent à jouer, pas à noter.
Bientôt : l'espace enseignant.
Nous préparons des outils pensés pour la classe. Laissez-nous votre adresse pour être prévenu dès leur sortie.
Être prévenu-
Code de classe
Les élèves rejoignent votre classe avec un simple code.
-
Suivi enseignant
La participation et les scores de la classe, au même endroit.
Établissements
Parlons de votre classe.
Vous voulez utiliser Kognify avec plusieurs classes ou tout un établissement ? Dites-nous ce dont vous avez besoin, on vous répond.
Questions d'enseignants
Avant de l'essayer en classe.
Est-ce gratuit pour une classe ?
Oui pour les neuf démos, jouables sans compte. Pour un usage régulier avec plusieurs classes, écrivez-nous.
Quel matériel faut-il ?
Un navigateur récent suffit : tableau numérique, ordinateur, tablette ou téléphone. Rien à installer.
Les élèves doivent-ils créer un compte ?
Non. Les neuf démos se jouent sans compte. La création d'un compte dans l'application est réservée aux personnes de 13 ans et plus.
Ça marche sur les tablettes de la classe ?
Oui. Les jeux se jouent au doigt sur tablette et à la souris sur ordinateur, directement dans le navigateur.