Voor leerkrachten

Een uitdaging van 5 minuten voor de hele klas.

Negen demo's (reflexen, geheugen, logica, aandacht, rekenen, 2048, mijnenveger en sudoku) draaien gewoon in de browser, zonder installatie en zonder account voor leerlingen. Woordspellen en de rest van de catalogus staan in de app. In 15 talen.

  • 0installaties: een browser is genoeginstallaties
  • 9demo's speelbaar zonder accountdemo's, geen account
  • 15talen, waaronder Engels en Spaanstalen
  • 2–5 minper potjeper potje

In de klas

Drie momenten waarop het werkt.

De potjes zijn kort: ze passen in de les zonder dat ze uitlopen.

  • Begin van de les · 5 min

    Opwarmer

    Een spel op het digibord om de les te openen en iedereen vanaf de eerste minuut mee te krijgen.

  • Tussen twee opdrachten · 3 min

    Overgang

    Een actieve pauze die de hele klas weer in beweging brengt voor de volgende opdracht.

  • Eind van de week · 10 min

    Klassenuitdaging

    Team tegen team bij een reken- of woordspel. De score op het bord doet de rest.

Aan de slag

Klaar voordat de bel gaat.

  1. 1

    Open de website

    Op het digibord, een computer of de tablets van de klas. Geen installatie nodig.

  2. 2

    Start een demo

    Negen demo's speel je zonder account: reflexen, geheugen, logica, aandacht, rekenen, 2048, mijnenveger en sudoku.

  3. 3

    Praat over de score

    Wie had de regel door? Welke strategie werkte? Het spel wordt een startpunt voor gesprek.

Per leeftijd

Van groep 3 tot het examenjaar.

Een paar spellen uit de catalogus van de app die goed passen bij elke leeftijd. Ze passen zich allemaal aan in moeilijkheid naarmate je speelt.

  • Basisschool

    6 tot 12 jaar
    • Klassieke Memory
    • Lichtreeks
    • Zoek & Vind
  • Onderbouw voortgezet onderwijs

    12 tot 15 jaar
    • Hoofdrekenen
    • Anagrammen
    • Stroop-test
  • Bovenbouw voortgezet onderwijs

    15 tot 18 jaar
    • Matrices
    • Kakuro
    • N-Back

Per vak

Een spel voor elk vak.

Ideeën om een potje te koppelen aan de les van vandaag.

  • Wiskunde Hoofdrekenen, Schatting, Ontbrekende Vergelijkingen
  • Nederlands Anagrammen, Ontbrekend Woord, Synoniemen Sprint
  • Moderne vreemde talen De woordspellen zijn er in 15 talen: zet de interface op Engels of Spaans
  • Natuurwetenschappen Matrices, Codekraker en logische reeksen om een regel te ontdekken
  • Geen leerlingaccounts

    De demo's starten zonder inloggegevens: niets aan te maken of te beheren voor leerlingen.

  • AVG-conform

    Versleutelde e-mailadressen, geen persoonsgegevens verkocht.

  • Een spel, geen toets

    Kognify is een app voor ontspanning: scores zijn om te spelen, niet om cijfers te geven.

In voorbereiding

Binnenkort: de leerkrachtomgeving.

We werken aan tools die speciaal voor de klas zijn bedacht. Laat je e-mailadres achter en we laten het je weten zodra ze er zijn.

Houd me op de hoogte
  • Klascode

    Leerlingen komen in je klas met een simpele code.

  • Overzicht voor de leerkracht

    Deelname en scores van de klas, op één plek.

Scholen

Laten we het over je klas hebben.

Wil je Kognify gebruiken met meerdere klassen of een hele school? Vertel ons wat je nodig hebt, dan nemen we contact met je op.

Of via e-mail [email protected]

De knop opent je mailprogramma met de aanvraag al ingevuld.

Vragen van leerkrachten

Voordat je het in de klas probeert.

Is het gratis voor een klas?

Ja, voor de negen demo's, die je zonder account speelt. Voor regelmatig gebruik met meerdere klassen: stuur ons een bericht.

Welke apparatuur is nodig?

Een recente browser is genoeg: digibord, computer, tablet of telefoon. Niets te installeren.

Moeten leerlingen een account aanmaken?

Nee. De negen demo's speel je zonder account. Een account aanmaken in de app kan alleen vanaf 13 jaar.

Werkt het op de tablets van de klas?

Ja. Op een tablet speel je met je vinger en op een computer met de muis, gewoon in de browser.