Per gli insegnanti

Una sfida di 5 minuti per tutta la classe.

Nove demo (riflessi, memoria, logica, attenzione, calcolo, 2048, campo minato e sudoku) girano nel browser, senza installazioni e senza account per gli studenti. I giochi di parole e il resto del catalogo sono nell'app. In 15 lingue.

  • 0installazioni: basta un browserinstallazioni
  • 9demo senza accountdemo senza account
  • 15lingue, tra cui inglese e franceselingue
  • 2–5 mina partitaa partita

In classe

Tre momenti in cui funziona.

Le partite sono brevi: trovano il loro spazio senza rubare tempo alla lezione.

  • Inizio lezione · 5 min

    Riscaldamento

    Un gioco proiettato sulla LIM per avviare la lezione e coinvolgere tutti fin dal primo minuto.

  • Tra due attività · 3 min

    Transizione

    Una pausa attiva che rimette in moto tutta la classe prima dell'esercizio successivo.

  • Il venerdì · 10 min

    Sfida di classe

    Squadra contro squadra su un gioco di calcolo o di parole. Il punteggio alla lavagna fa il resto.

Per iniziare

Pronti prima della campanella.

  1. 1

    Apri il sito

    Sulla LIM, su un computer o sui tablet della classe. Nessuna installazione.

  2. 2

    Avvia una demo

    Nove demo funzionano senza account: riflessi, memoria, logica, attenzione, calcolo, 2048, campo minato e sudoku.

  3. 3

    Parlate del punteggio

    Chi ha scoperto la regola? Quale strategia ha funzionato? Il gioco diventa un punto di partenza.

Per grado scolastico

Dalla prima elementare alla maturità.

Alcuni giochi del catalogo dell'app adatti a ogni età. Tutti adattano la difficoltà partita dopo partita.

  • Scuola primaria

    Da 6 a 10 anni
    • Memory Classico
    • Sequenza di Luci
    • Cerca e Trova
  • Scuola media

    Da 11 a 13 anni
    • Calcolo Mentale
    • Anagrammi
    • Test di Stroop
  • Scuola superiore

    Da 14 a 19 anni
    • Matrici
    • Kakuro
    • N-Back

Per materia

Un gioco per ogni materia.

Idee per collegare una partita all'argomento del giorno.

  • Matematica Calcolo Mentale, Stima, Equazioni Mancanti
  • Italiano Anagrammi, Parola Mancante, Sprint Sinonimi
  • Lingue straniere I giochi di parole sono disponibili in 15 lingue: passa l'interfaccia in inglese o in francese
  • Scienze Matrici, Decodificatore e sequenze logiche per scoprire una regola
  • Nessun account per gli studenti

    Le demo partono senza credenziali: niente da creare o gestire per gli studenti.

  • Conforme al GDPR

    Indirizzi email cifrati, nessun dato personale venduto.

  • Un gioco, non una verifica

    Kognify è un'app di intrattenimento: i punteggi servono per giocare, non per dare voti.

In arrivo

Presto: l'area insegnanti.

Stiamo preparando strumenti pensati per la classe. Lasciaci il tuo indirizzo e ti avviseremo appena saranno disponibili.

Avvisami
  • Codice classe

    Gli studenti entrano nella tua classe con un semplice codice.

  • Monitoraggio insegnante

    Partecipazione e punteggi della classe, tutto in un unico posto.

Scuole

Parliamo della tua classe.

Vuoi usare Kognify con più classi o in tutta la scuola? Dicci di cosa hai bisogno e ti rispondiamo.

Oppure via email [email protected]

Il pulsante apre la tua app di posta con la richiesta già scritta.

Domande degli insegnanti

Prima di provarlo in classe.

È gratis per una classe?

Sì, per le nove demo, giocabili senza account. Per un uso regolare con più classi, scrivici.

Che dotazione serve?

Basta un browser aggiornato: LIM, computer, tablet o smartphone. Niente da installare.

Gli studenti devono creare un account?

No. Le nove demo si giocano senza account. La creazione di un account nell'app è riservata alle persone dai 13 anni in su.

Funziona sui tablet della classe?

Sì. Sul tablet si gioca con il dito e sul computer con il mouse, direttamente nel browser.