शिक्षकों के लिए

पूरी क्लास के लिए 5 मिनट की चुनौती।

नौ डेमो (रिफ़्लेक्स, मेमोरी, लॉजिक, ध्यान, गणना, 2048, माइनस्वीपर और सुडोकू) ब्राउज़र में चलते हैं: न इंस्टॉल, न छात्रों के लिए अकाउंट। शब्दों के गेम और बाकी कैटलॉग ऐप में हैं। 15 भाषाओं में।

  • 0इंस्टॉल: बस एक ब्राउज़र काफ़ी हैइंस्टॉल
  • 9डेमो बिना अकाउंट के खेलेंडेमो, बिना अकाउंट
  • 15भाषाएं, जिनमें हिंदी और अंग्रेज़ी भीभाषाएं
  • 2–5 मिनटप्रति राउंडप्रति राउंड

क्लास में

तीन पल जब यह बढ़िया काम करता है।

राउंड छोटे हैं: ये पढ़ाई के समय में से ज़्यादा लिए बिना अपनी जगह बना लेते हैं।

  • पीरियड की शुरुआत · 5 मिनट

    वार्म-अप

    बोर्ड पर एक गेम दिखाकर पीरियड शुरू करें और पहले ही मिनट से सबका ध्यान खींचें।

  • दो गतिविधियों के बीच · 3 मिनट

    बदलाव

    एक एक्टिव ब्रेक जो अगले अभ्यास से पहले पूरी क्लास में फिर से जान डाल दे।

  • हफ़्ते का आख़िर · 10 मिनट

    क्लास चैलेंज

    गणना या शब्दों के गेम पर टीम बनाम टीम। बोर्ड पर स्कोर बाकी काम कर देता है।

शुरुआत

घंटी बजने से पहले तैयार।

  1. 1

    साइट खोलें

    स्मार्ट बोर्ड, कंप्यूटर या क्लास के टैबलेट पर। कुछ इंस्टॉल नहीं करना।

  2. 2

    डेमो शुरू करें

    नौ डेमो बिना अकाउंट के खेले जा सकते हैं: रिफ़्लेक्स, मेमोरी, लॉजिक, ध्यान, गणना, 2048, माइनस्वीपर और सुडोकू।

  3. 3

    स्कोर पर बात करें

    नियम किसने पकड़ा? कौन-सी रणनीति काम आई? गेम बातचीत की शुरुआत बन जाता है।

कक्षा के हिसाब से

कक्षा 1 से 12 तक।

ऐप के कैटलॉग के कुछ गेम जो हर उम्र के लिए अच्छे रहते हैं। सभी गेम खेलते-खेलते कठिनाई में ढल जाते हैं।

  • प्राइमरी (कक्षा 1–5)

    6 से 10 साल
    • क्लासिक मेमोरी
    • प्रकाश अनुक्रम
    • खोजें और पाएं
  • मिडिल (कक्षा 6–8)

    11 से 13 साल
    • मानसिक गणना
    • एनाग्राम
    • स्ट्रूप परीक्षण
  • सेकेंडरी (कक्षा 9–12)

    14 से 18 साल
    • मैट्रिक्स
    • काकुरो
    • एन-बैक

विषय के हिसाब से

हर पीरियड के लिए एक गेम।

एक राउंड को आज के पाठ से जोड़ने के आइडिया।

  • गणित मानसिक गणना, अनुमान, लापता समीकरण
  • हिंदी एनाग्राम, लापता शब्द, पर्यायवाची स्प्रिंट
  • विदेशी भाषाएं शब्दों के गेम 15 भाषाओं में खेले जा सकते हैं: इंटरफ़ेस को अंग्रेज़ी या स्पेनिश में बदलकर देखें
  • विज्ञान मैट्रिक्स, कोड ब्रेकर और लॉजिकल सीरीज़, नियम खोजने के लिए
  • छात्र अकाउंट नहीं

    डेमो बिना लॉग-इन के शुरू होते हैं: छात्रों के लिए कुछ बनाना या संभालना नहीं पड़ता।

  • GDPR के अनुरूप

    ईमेल पते एन्क्रिप्टेड, कोई निजी डेटा बेचा नहीं जाता।

  • एक गेम, कोई मूल्यांकन नहीं

    Kognify एक मनोरंजन ऐप है: स्कोर खेलने के लिए हैं, नंबर देने के लिए नहीं।

तैयारी में

जल्द आ रहा है: शिक्षक स्पेस।

हम क्लास के लिए बनाए गए टूल तैयार कर रहे हैं। अपना ईमेल छोड़ें, लॉन्च होते ही हम आपको बताएंगे।

मुझे बताएं
  • क्लास कोड

    छात्र एक आसान कोड से आपकी क्लास में जुड़ते हैं।

  • शिक्षक डैशबोर्ड

    क्लास की भागीदारी और स्कोर, एक ही जगह।

स्कूल

आइए, आपकी क्लास के बारे में बात करें।

Kognify को कई क्लासों या पूरे स्कूल के साथ इस्तेमाल करना चाहते हैं? बताइए आपको क्या चाहिए, हम जवाब देंगे।

या ईमेल से [email protected]

बटन दबाते ही आपका ईमेल ऐप अनुरोध पहले से लिखा हुआ खोल देगा।

शिक्षकों के सवाल

क्लास में आज़माने से पहले।

क्या एक क्लास के लिए यह मुफ़्त है?

हां, नौ डेमो के लिए, जो बिना अकाउंट के खेले जा सकते हैं। कई क्लासों में नियमित इस्तेमाल के लिए हमें लिखें।

किन उपकरणों की ज़रूरत है?

एक नया ब्राउज़र काफ़ी है: स्मार्ट बोर्ड, कंप्यूटर, टैबलेट या फ़ोन। कुछ इंस्टॉल नहीं करना।

क्या छात्रों को अकाउंट बनाना होगा?

नहीं। नौ डेमो बिना अकाउंट के खेले जाते हैं। ऐप में अकाउंट बनाना सिर्फ़ 13 साल और उससे ज़्यादा उम्र के लोगों के लिए है।

क्या यह क्लास के टैबलेट पर चलता है?

हां। गेम टैबलेट पर उंगली से और कंप्यूटर पर माउस से, सीधे ब्राउज़र में खेले जाते हैं।