Para professores
Um desafio de 5 minutos para a turma toda.
Nove demos (reflexos, memória, lógica, atenção, cálculo, 2048, campo minado e sudoku) funcionam no navegador, sem instalação e sem contas para os alunos. Os jogos de palavras e o resto do catálogo estão no app. Em 15 idiomas.
- 0instalações: basta um navegadorinstalações
- 9demos que funcionam sem contademos sem conta
- 15idiomas, incluindo inglês e francêsidiomas
- 2–5 minpor partidapor partida
Na sala de aula
Três momentos em que funciona.
As partidas são curtas: cabem na aula sem roubar tempo do conteúdo.
- Início da aula · 5 min
Aquecimento
Um jogo projetado na lousa para começar a aula e envolver todo mundo desde o primeiro minuto.
- Entre duas atividades · 3 min
Transição
Uma pausa ativa que coloca a turma toda em movimento de novo antes do próximo exercício.
- Sexta-feira · 10 min
Desafio da turma
Equipe contra equipe em um jogo de cálculo ou de palavras. A pontuação na lousa faz o resto.
Para começar
Pronto antes do sinal.
- 1
Abra o site
Na lousa digital, em um computador ou nos tablets da turma. Sem instalação.
- 2
Inicie uma demo
Nove demos funcionam sem conta: reflexos, memória, lógica, atenção, cálculo, 2048, campo minado e sudoku.
- 3
Conversem sobre a pontuação
Quem descobriu a regra? Que estratégia funcionou? O jogo vira um ponto de partida.
Por etapa de ensino
Do Fundamental ao Ensino Médio.
Alguns jogos do catálogo do app adequados a cada idade. Todos ajustam a dificuldade de uma partida para outra.
-
Fundamental I
De 6 a 10 anos- Memory Clássico
- Sequência de Luzes
- Procurar e Encontrar
-
Fundamental II
De 11 a 14 anos- Cálculo Mental
- Anagramas
- Teste de Stroop
-
Ensino Médio
De 15 a 17 anos- Matrizes
- Kakuro
- N-Back
Por disciplina
Um jogo para cada disciplina.
Ideias para conectar uma partida ao conteúdo do dia.
- Matemática Cálculo Mental, Estimativa, Equações Faltantes
- Português Anagramas, Palavra Faltante, Sprint de Sinônimos
- Línguas estrangeiras Os jogos de palavras existem em 15 idiomas: mude a interface para inglês ou francês
- Ciências Matrizes, Decifrador e sequências lógicas para descobrir uma regra
-
Sem contas para os alunos
As demos abrem sem login: nada para criar nem gerenciar para os alunos.
-
Em conformidade com o RGPD
Endereços de e-mail criptografados, nenhum dado pessoal vendido.
-
Um jogo, não uma avaliação
O Kognify é um aplicativo de entretenimento: as pontuações servem para jogar, não para dar nota.
Em breve: o espaço do professor.
Estamos preparando ferramentas pensadas para a sala de aula. Deixe seu endereço para ser avisado assim que estiverem disponíveis.
Quero ser avisado-
Código da turma
Os alunos entram na sua turma com um código simples.
-
Acompanhamento do professor
A participação e as pontuações da turma, em um só lugar.
Escolas
Vamos falar sobre a sua turma.
Quer usar o Kognify com várias turmas ou na escola toda? Conte para nós do que você precisa e responderemos.
Perguntas de professores
Antes de testar na aula.
É grátis para uma turma?
Sim, as nove demos, que funcionam sem conta. Para um uso regular com várias turmas, escreva para nós.
Que equipamento é necessário?
Basta um navegador atualizado: lousa digital, computador, tablet ou celular. Nada para instalar.
Os alunos precisam criar uma conta?
Não. As nove demos funcionam sem conta. A criação de conta no app é reservada a pessoas com 13 anos ou mais.
Funciona nos tablets da turma?
Sim. Os jogos funcionam com o dedo no tablet e com o mouse no computador, direto no navegador.