Dla nauczycieli

5-minutowe wyzwanie dla całej klasy.

Dziewięć dem (refleks, pamięć, logika, uwaga, liczenie, 2048, saper i sudoku) działa w przeglądarce, bez instalacji i bez kont dla uczniów. Gry słowne i reszta katalogu są w aplikacji. W 15 językach.

  • 0instalacji: wystarczy przeglądarkainstalacji
  • 9dem bez zakładania kontadem bez konta
  • 15języków, w tym angielski i hiszpańskijęzyków
  • 2–5 minna jedną gręna grę

W klasie

Trzy momenty, w których to działa.

Gry są krótkie: mieszczą się w lekcji i nie zabierają jej czasu.

  • Początek lekcji · 5 min

    Rozgrzewka

    Gra wyświetlona na tablicy, by rozpocząć zajęcia i przyciągnąć uwagę od pierwszej minuty.

  • Między zadaniami · 3 min

    Przerywnik

    Aktywna przerwa, która rozrusza całą klasę przed kolejnym zadaniem.

  • Koniec tygodnia · 10 min

    Wyzwanie klasowe

    Drużyna na drużynę w grze liczbowej albo słownej. Wynik na tablicy zrobi resztę.

Pierwsze kroki

Wszystko gotowe przed dzwonkiem.

  1. 1

    Otwórz stronę

    Na tablicy interaktywnej, komputerze albo szkolnych tabletach. Bez instalacji.

  2. 2

    Uruchom demo

    Dziewięć dem działa bez konta: refleks, pamięć, logika, uwaga, liczenie, 2048, saper i sudoku.

  3. 3

    Porozmawiajcie o wyniku

    Kto odkrył regułę? Która strategia zadziałała? Gra staje się punktem wyjścia do rozmowy.

Według wieku

Od pierwszej klasy do matury.

Kilka gier z katalogu aplikacji, które dobrze pasują do każdego wieku. Wszystkie dopasowują poziom trudności z każdą kolejną grą.

  • Klasy 1–3

    7–9 lat
    • Klasyczne Memory
    • Sekwencja Świateł
    • Szukaj i Znajdź
  • Klasy 4–8

    10–14 lat
    • Rachunki w Pamięci
    • Anagramy
    • Test Stroopa
  • Liceum i technikum

    15–19 lat
    • Macierze
    • Kakuro
    • N-Back

Według przedmiotu

Gra na każdą lekcję.

Pomysły, jak połączyć grę z tematem dzisiejszej lekcji.

  • Matematyka Rachunki w Pamięci, Oszacowanie, Brakujące Równania
  • Język polski Anagramy, Brakujące Słowo, Sprint Synonimów
  • Języki obce Gry słowne działają w 15 językach: przełącz interfejs na angielski albo hiszpański
  • Przyroda Macierze, Łamacz Kodów i ciągi logiczne, w których trzeba odkryć regułę
  • Bez kont dla uczniów

    Dema uruchamiają się bez logowania: uczniowie nie muszą niczego zakładać ani pamiętać.

  • Zgodność z RODO

    Szyfrowane adresy e-mail, żadnej sprzedaży danych osobowych.

  • Gra, nie sprawdzian

    Kognify to aplikacja rozrywkowa: wyniki służą do zabawy, nie do wystawiania ocen.

W przygotowaniu

Wkrótce: panel nauczyciela.

Przygotowujemy narzędzia stworzone z myślą o klasie. Zostaw nam swój adres, a damy znać, gdy tylko będą dostępne.

Daj mi znać
  • Kod klasy

    Uczniowie dołączają do twojej klasy za pomocą prostego kodu.

  • Podgląd dla nauczyciela

    Udział i wyniki klasy w jednym miejscu.

Szkoły

Porozmawiajmy o twojej klasie.

Chcesz korzystać z Kognify w kilku klasach albo w całej szkole? Napisz, czego potrzebujesz, a odpowiemy.

Albo e-mailem [email protected]

Przycisk otworzy twoją pocztę z gotową wiadomością.

Pytania nauczycieli

Zanim spróbujesz w klasie.

Czy dla klasy jest za darmo?

Tak, jeśli chodzi o dziewięć dem, w które gra się bez konta. W przypadku regularnego korzystania w kilku klasach napisz do nas.

Jaki sprzęt jest potrzebny?

Wystarczy aktualna przeglądarka: tablica interaktywna, komputer, tablet albo telefon. Nic do instalowania.

Czy uczniowie muszą zakładać konto?

Nie. W dziewięć dem gra się bez konta. Konto w aplikacji mogą założyć wyłącznie osoby, które mają co najmniej 13 lat.

Czy działa na szkolnych tabletach?

Tak. Na tablecie grasz palcem, a na komputerze myszką, bezpośrednio w przeglądarce.