Dla nauczycieli
5-minutowe wyzwanie dla całej klasy.
Dziewięć dem (refleks, pamięć, logika, uwaga, liczenie, 2048, saper i sudoku) działa w przeglądarce, bez instalacji i bez kont dla uczniów. Gry słowne i reszta katalogu są w aplikacji. W 15 językach.
- 0instalacji: wystarczy przeglądarkainstalacji
- 9dem bez zakładania kontadem bez konta
- 15języków, w tym angielski i hiszpańskijęzyków
- 2–5 minna jedną gręna grę
W klasie
Trzy momenty, w których to działa.
Gry są krótkie: mieszczą się w lekcji i nie zabierają jej czasu.
- Początek lekcji · 5 min
Rozgrzewka
Gra wyświetlona na tablicy, by rozpocząć zajęcia i przyciągnąć uwagę od pierwszej minuty.
- Między zadaniami · 3 min
Przerywnik
Aktywna przerwa, która rozrusza całą klasę przed kolejnym zadaniem.
- Koniec tygodnia · 10 min
Wyzwanie klasowe
Drużyna na drużynę w grze liczbowej albo słownej. Wynik na tablicy zrobi resztę.
Pierwsze kroki
Wszystko gotowe przed dzwonkiem.
- 1
Otwórz stronę
Na tablicy interaktywnej, komputerze albo szkolnych tabletach. Bez instalacji.
- 2
Uruchom demo
Dziewięć dem działa bez konta: refleks, pamięć, logika, uwaga, liczenie, 2048, saper i sudoku.
- 3
Porozmawiajcie o wyniku
Kto odkrył regułę? Która strategia zadziałała? Gra staje się punktem wyjścia do rozmowy.
Według wieku
Od pierwszej klasy do matury.
Kilka gier z katalogu aplikacji, które dobrze pasują do każdego wieku. Wszystkie dopasowują poziom trudności z każdą kolejną grą.
-
Klasy 1–3
7–9 lat- Klasyczne Memory
- Sekwencja Świateł
- Szukaj i Znajdź
-
Klasy 4–8
10–14 lat- Rachunki w Pamięci
- Anagramy
- Test Stroopa
-
Liceum i technikum
15–19 lat- Macierze
- Kakuro
- N-Back
Według przedmiotu
Gra na każdą lekcję.
Pomysły, jak połączyć grę z tematem dzisiejszej lekcji.
- Matematyka Rachunki w Pamięci, Oszacowanie, Brakujące Równania
- Język polski Anagramy, Brakujące Słowo, Sprint Synonimów
- Języki obce Gry słowne działają w 15 językach: przełącz interfejs na angielski albo hiszpański
- Przyroda Macierze, Łamacz Kodów i ciągi logiczne, w których trzeba odkryć regułę
-
Bez kont dla uczniów
Dema uruchamiają się bez logowania: uczniowie nie muszą niczego zakładać ani pamiętać.
-
Zgodność z RODO
Szyfrowane adresy e-mail, żadnej sprzedaży danych osobowych.
-
Gra, nie sprawdzian
Kognify to aplikacja rozrywkowa: wyniki służą do zabawy, nie do wystawiania ocen.
Wkrótce: panel nauczyciela.
Przygotowujemy narzędzia stworzone z myślą o klasie. Zostaw nam swój adres, a damy znać, gdy tylko będą dostępne.
Daj mi znać-
Kod klasy
Uczniowie dołączają do twojej klasy za pomocą prostego kodu.
-
Podgląd dla nauczyciela
Udział i wyniki klasy w jednym miejscu.
Szkoły
Porozmawiajmy o twojej klasie.
Chcesz korzystać z Kognify w kilku klasach albo w całej szkole? Napisz, czego potrzebujesz, a odpowiemy.
Pytania nauczycieli
Zanim spróbujesz w klasie.
Czy dla klasy jest za darmo?
Tak, jeśli chodzi o dziewięć dem, w które gra się bez konta. W przypadku regularnego korzystania w kilku klasach napisz do nas.
Jaki sprzęt jest potrzebny?
Wystarczy aktualna przeglądarka: tablica interaktywna, komputer, tablet albo telefon. Nic do instalowania.
Czy uczniowie muszą zakładać konto?
Nie. W dziewięć dem gra się bez konta. Konto w aplikacji mogą założyć wyłącznie osoby, które mają co najmniej 13 lat.
Czy działa na szkolnych tabletach?
Tak. Na tablecie grasz palcem, a na komputerze myszką, bezpośrednio w przeglądarce.