Capacidade de atenção em aula
Kognify para Escolas
Envolva alunos com desafios divertidos, acompanhe o progresso da turma e torne o aprendizado viciante.
Turma 4B — Ao vivo
28 alunos · Sessão ativa
O que os professores relatam
Resultados medidos em escolas que usam Kognify em seu currículo.
Alunos querem jogar diariamente
Para configurar uma turma
Para escolas públicas
Configuração em menos de 5 minutos
Nenhum departamento de TI necessário. Nenhum treinamento necessário. Apenas você e seus alunos.
Crie sua turma
Cadastre-se como professor, crie uma turma e obtenha um código de acesso compartilhável. Os alunos entram com um clique.
Atribua desafios
Escolha jogos da nossa biblioteca de 60+ desafios. Atribua-os como tarefa de casa, aquecimento ou jogo livre.
Monitore o progresso
Um painel de turma ao vivo mostra pontuações individuais, pontos fracos a serem abordados e melhorias ao longo do tempo.
Adaptado para cada faixa etária
6–10 anos
Jogos simples e coloridos que desenvolvem habilidades básicas de memória e atenção de forma lúdica.
11–14 anos
Desafios de lógica, velocidade e linguagem que espelham matérias acadêmicas e aguçam o pensamento crítico.
15–18 anos
Desafios cognitivos avançados e rankings competitivos para preparar alunos para exames acadêmicos.
Projetado para complementar cada disciplina
Os jogos Kognify reforçam habilidades usadas em todas as disciplinas acadêmicas.
Matemática
Matemática rápida, padrões numéricos, aritmética mental — tudo reforça o raciocínio numérico.
Língua
Recall de vocabulário, fluência de leitura e jogos de padrões de linguagem constroem bases sólidas de alfabetização.
Ciências
Sequências lógicas, raciocínio baseado em hipóteses e reconhecimento de padrões espelham o método científico.
Habilidades de estudo
A prática diária desenvolve a resistência de concentração, memória de trabalho e o hábito de aprendizado focado.
Acompanhamento do Progresso
Os professores têm uma visão clara do desempenho de cada aluno em todas as áreas cognitivas.
Ranking da Turma
Motive os alunos com um ranking específico da turma que celebra o progresso.
Seguro e Conformes ao RGPD
Os dados dos alunos são protegidos com configurações de privacidade em conformidade com o RGPD. Sem anúncios, sem rastreamento de menores.
Comece gratuitamente, escale quando estiver pronto
Sem compromisso, sem cartão de crédito
Para uma primeira tentativa com sua turma
Para uma implementação estruturada na sua instituição
Perguntas dos professores
Tudo o que você precisa saber antes de começar
O Kognify é gratuito para as escolas?
Sim, o plano de Descoberta é completamente gratuito para até 30 alunos. Você pode iniciar um piloto com sua turma hoje, sem cartão de crédito ou compromisso.
Os alunos precisam instalar alguma coisa?
Não. O Kognify funciona diretamente no navegador em qualquer dispositivo — computador, tablet ou telefone. Os alunos só precisam do link e de uma conta, só isso.
Os dados dos alunos estão protegidos?
Absolutamente. O Kognify está totalmente em conformidade com o RGPD. Os dados são hospedados na Europa, sem publicidade, sem revenda de dados. Apenas o email é coletado para criar a conta.
Quais disciplinas o Kognify cobre?
O Kognify oferece mais de 60 jogos em 6 categorias: memória, lógica, atenção, cálculo mental, linguagem e velocidade de processamento. Estas competências são úteis em todas as disciplinas e níveis.
Quanto tempo dura uma sessão?
Cada jogo dura entre 2 e 5 minutos. Uma sessão típica de 10 minutos é suficiente para um aquecimento no início da aula ou uma pausa entre as disciplinas.
Posso acompanhar o progresso dos meus alunos?
Sim. O painel do professor permite-lhe ver a atividade de cada aluno, o tempo gasto por jogo e as pontuações individuais. O plano Programa Piloto adiciona análises detalhadas por aluno.
Como começar?
Clique em «Começar grátis» acima, crie uma conta de professor em 30 segundos e depois compartilhe o link da turma com seus alunos. É só isso.
Meus alunos pedem para começar cada aula com Kognify. A atenção e a participação em sala de aula aumentaram visivelmente desde que começamos. Leva 10 minutos, mas o efeito positivo dura a aula inteira.
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