Para professores

Um desafio de 5 minutos para a turma toda.

Nove demos (reflexos, memória, lógica, atenção, cálculo, 2048, campo minado e sudoku) funcionam no navegador, sem instalação e sem contas para os alunos. Os jogos de palavras e o resto do catálogo estão no app. Em 15 idiomas.

  • 0instalações: basta um navegadorinstalações
  • 9demos que funcionam sem contademos sem conta
  • 15idiomas, incluindo inglês e francêsidiomas
  • 2–5 minpor partidapor partida

Na sala de aula

Três momentos em que funciona.

As partidas são curtas: cabem na aula sem roubar tempo do conteúdo.

  • Início da aula · 5 min

    Aquecimento

    Um jogo projetado na lousa para começar a aula e envolver todo mundo desde o primeiro minuto.

  • Entre duas atividades · 3 min

    Transição

    Uma pausa ativa que coloca a turma toda em movimento de novo antes do próximo exercício.

  • Sexta-feira · 10 min

    Desafio da turma

    Equipe contra equipe em um jogo de cálculo ou de palavras. A pontuação na lousa faz o resto.

Para começar

Pronto antes do sinal.

  1. 1

    Abra o site

    Na lousa digital, em um computador ou nos tablets da turma. Sem instalação.

  2. 2

    Inicie uma demo

    Nove demos funcionam sem conta: reflexos, memória, lógica, atenção, cálculo, 2048, campo minado e sudoku.

  3. 3

    Conversem sobre a pontuação

    Quem descobriu a regra? Que estratégia funcionou? O jogo vira um ponto de partida.

Por etapa de ensino

Do Fundamental ao Ensino Médio.

Alguns jogos do catálogo do app adequados a cada idade. Todos ajustam a dificuldade de uma partida para outra.

  • Fundamental I

    De 6 a 10 anos
    • Memory Clássico
    • Sequência de Luzes
    • Procurar e Encontrar
  • Fundamental II

    De 11 a 14 anos
    • Cálculo Mental
    • Anagramas
    • Teste de Stroop
  • Ensino Médio

    De 15 a 17 anos
    • Matrizes
    • Kakuro
    • N-Back

Por disciplina

Um jogo para cada disciplina.

Ideias para conectar uma partida ao conteúdo do dia.

  • Matemática Cálculo Mental, Estimativa, Equações Faltantes
  • Português Anagramas, Palavra Faltante, Sprint de Sinônimos
  • Línguas estrangeiras Os jogos de palavras existem em 15 idiomas: mude a interface para inglês ou francês
  • Ciências Matrizes, Decifrador e sequências lógicas para descobrir uma regra
  • Sem contas para os alunos

    As demos abrem sem login: nada para criar nem gerenciar para os alunos.

  • Em conformidade com o RGPD

    Endereços de e-mail criptografados, nenhum dado pessoal vendido.

  • Um jogo, não uma avaliação

    O Kognify é um aplicativo de entretenimento: as pontuações servem para jogar, não para dar nota.

Em preparação

Em breve: o espaço do professor.

Estamos preparando ferramentas pensadas para a sala de aula. Deixe seu endereço para ser avisado assim que estiverem disponíveis.

Quero ser avisado
  • Código da turma

    Os alunos entram na sua turma com um código simples.

  • Acompanhamento do professor

    A participação e as pontuações da turma, em um só lugar.

Escolas

Vamos falar sobre a sua turma.

Quer usar o Kognify com várias turmas ou na escola toda? Conte para nós do que você precisa e responderemos.

Ou por e-mail [email protected]

O botão abre seu e-mail com o pedido já escrito.

Perguntas de professores

Antes de testar na aula.

É grátis para uma turma?

Sim, as nove demos, que funcionam sem conta. Para um uso regular com várias turmas, escreva para nós.

Que equipamento é necessário?

Basta um navegador atualizado: lousa digital, computador, tablet ou celular. Nada para instalar.

Os alunos precisam criar uma conta?

Não. As nove demos funcionam sem conta. A criação de conta no app é reservada a pessoas com 13 anos ou mais.

Funciona nos tablets da turma?

Sim. Os jogos funcionam com o dedo no tablet e com o mouse no computador, direto no navegador.