Öğretmenler için

Tüm sınıf için 5 dakikalık bir meydan okuma.

Dokuz demo (refleks, hafıza, mantık, dikkat, hesap, 2048, mayın tarlası ve sudoku) tarayıcıda çalışır: kurulum yok, öğrenciler için hesap yok. Kelime oyunları ve kataloğun geri kalanı uygulamada. 15 dilde.

  • 0kurulum: bir tarayıcı yeterlikurulum
  • 9hesapsız oynanabilen demohesapsız demo
  • 15dil, İngilizce ve İspanyolca dahildil
  • 2–5 dkoyun başınaoyun başına

Sınıfta

İşe yaradığı üç an.

Oyunlar kısa: derse sığar, dersten çalmaz.

  • Ders başı · 5 dk

    Isınma

    Dersi başlatmak ve daha ilk dakikadan ilgiyi çekmek için tahtaya yansıtılan bir oyun.

  • İki etkinlik arası · 3 dk

    Geçiş

    Bir sonraki alıştırmadan önce tüm sınıfı hareketlendiren aktif bir mola.

  • Haftanın sonu · 10 dk

    Sınıf yarışması

    Bir hesap ya da kelime oyununda takım takıma karşı. Tahtadaki skor gerisini halleder.

Başlarken

Zil çalmadan hazır.

  1. 1

    Siteyi aç

    Akıllı tahtada, bir bilgisayarda ya da sınıfın tabletlerinde. Kurulum yok.

  2. 2

    Bir demo başlat

    Dokuz demo hesapsız oynanır: refleks, hafıza, mantık, dikkat, hesap, 2048, mayın tarlası ve sudoku.

  3. 3

    Skor üzerine konuşun

    Kuralı kim buldu? Hangi strateji işe yaradı? Oyun bir sohbetin başlangıcı olur.

Kademeye göre

İlkokul birinci sınıftan lise son sınıfa.

Uygulama kataloğundan her yaşa uygun birkaç oyun. Hepsinin zorluğu oynadıkça uyum sağlar.

  • İlkokul

    6–10 yaş
    • Klasik Hafıza
    • Işık Dizisi
    • Ara ve Bul
  • Ortaokul

    10–14 yaş
    • Zihinden Hesap
    • Anagramlar
    • Stroop Testi
  • Lise

    14–18 yaş
    • Matrisler
    • Kakuro
    • N-Back

Derse göre

Her ders için bir oyun.

Bir oyunu günün konusuna bağlamak için fikirler.

  • Matematik Zihinden Hesap, Tahmin, Eksik Denklemler
  • Türkçe Anagramlar, Eksik Kelime, Eş Anlamlı Sprint
  • Yabancı diller Kelime oyunları 15 dilde oynanır: arayüzü İngilizce ya da İspanyolcaya geçir
  • Fen bilimleri Kural aramak için Matrisler, Şifre Kırıcı ve mantık dizileri
  • Öğrenci hesabı yok

    Demolar giriş bilgisi olmadan açılır: öğrenciler için oluşturulacak ya da yönetilecek bir şey yok.

  • GDPR'a uygun

    Şifrelenmiş e-posta adresleri, hiçbir kişisel veri satılmaz.

  • Bir oyun, sınav değil

    Kognify bir eğlence uygulamasıdır: skorlar oynamak içindir, not vermek için değil.

Hazırlanıyor

Yakında: öğretmen alanı.

Sınıf için tasarlanmış araçlar hazırlıyoruz. Adresini bırak, çıktıkları anda sana haber verelim.

Bana haber ver
  • Sınıf kodu

    Öğrenciler basit bir kodla sınıfına katılır.

  • Öğretmen takibi

    Sınıfın katılımı ve skorları tek bir yerde.

Okullar

Sınıfın hakkında konuşalım.

Kognify'ı birkaç sınıfla ya da tüm okulla kullanmak mı istiyorsun? Neye ihtiyacın olduğunu yaz, sana dönelim.

Ya da e-postayla [email protected]

Düğme, talebin hazır yazılmış hâliyle e-posta uygulamanı açar.

Öğretmenlerden sorular

Sınıfta denemeden önce.

Bir sınıf için ücretsiz mi?

Hesapsız oynanabilen dokuz demo için evet. Birden fazla sınıfla düzenli kullanım için bize yaz.

Hangi ekipman gerekli?

Güncel bir tarayıcı yeterli: akıllı tahta, bilgisayar, tablet ya da telefon. Kurulacak bir şey yok.

Öğrencilerin hesap oluşturması gerekiyor mu?

Hayır. Dokuz demo hesapsız oynanır. Uygulamada hesap oluşturmak yalnızca 13 yaş ve üzeri kişilere açıktır.

Sınıfın tabletlerinde çalışır mı?

Evet. Oyunlar doğrudan tarayıcıda, tablette parmakla, bilgisayarda fareyle oynanır.